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神魔龍帝ジークフリード (X) (赤) 9(赤5) スピリット 神譚・龍帝・古竜 Lv1(1)15000 Lv2(2)21000 Lv3(5)36000 [転召 コスト6以上/ボイド] Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのシンボル1つに付き、BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。この効果で破壊したスピリット/アルティメット1体に付き、相手のライフのコア1個をボイドに置く(最大3個)。 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 このスピリットのシンボル1つに付き、自分の「BP破壊効果」の上限+5000され、その効果で破壊されたスピリット/アルティメットの効果は発揮されない。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』自分の系統「龍帝」を持つスピリット全てに赤シンボル1つを追加する。 シンボル 赤赤 作者 白山羊 メガデッキ「龍焉の黙示録」で登場したスピリット。 名前の通り、魔龍帝ジークフリードのリメイクで、攻撃時に10000以下のスピリットかアルティメットを、自身のシンボルの数だけ破壊する能力を持つ。さらに破壊した数だけ相手のライフをボイドに置くことができる。 転召条件のわりに、効果値が低いように思えるが、Lv1から自身のシンボルの数だけ、自分のBP破壊効果の上限+5000する能力を備えているため、実質20000以下2体除去である。 さらに、Lv2になれば自分の龍帝すべてに赤シンボルを追加することができ、25000以下を3体破壊しつつ、ライフを砕くことができる。 当然ブレイヴなどでシンボルを増やせば、破壊対象はさらに増える。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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Siegfried Blutstein(ジークフリード・ブルートシュタイン)
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Pack Basic カードNo B-052 種類 進化ユニット レアリティ SR 名称 ジークフリート 属性 緑 種族 英雄 CP 5 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【貫通】 【不屈】 ■オーラブレードこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 【貫通]】と【不屈】のセット持ち、という得点力の高い組み合わせと オーバークロック時に対戦相手ユニット全体の基本BPを下げる能力を持つ進化ユニット。 8000BPから繰り出される【貫通】は生半可な防御を許さない突破力を持つ。 アタック後は【不屈】によって強固な防御も行うことができる。 攻防に優れた基本スペックを持つユニットである。 また、OC効果は対戦相手のユニットのみ基本BPを-3000する。 これによる戦力低下は非常に大きく、小型ユニットは軒並み破壊されてしまい、 中-大型ユニットも防衛に耐えられるBPではなくなってしまう。 高BPの【貫通】持ちユニットであるため、アタックは基本的に素通しになる。 そのため、OC効果発動のためのクロックアップ手段にはサポートが必要になる。 オーバーライドして手札でLv3を作る。 ホークアイ・ショットなど【強制防御】付与を用いて、強引に戦闘する。 レベル操作ユニットを用いる。カウンター・クロック持ちや蒼炎の魔術師ヒトミ、アシストソルジャーなど。 といったところが主な方法だろう。 「5CPの進化ユニット」であるため、進化対策カードは軒並み直撃してしまう。 人の業は【不屈】によって損失を軽減できるが、殴ればほぼ1ライフダメージ取れるユニットだけに 攻撃機会を失うのは手痛い。 特に除去耐性能力を持たないところも辛い。 これを出した時点ですでに1体緑ユニットを失っているのである。 単体で見れば強力なカードだが、より汎用性のある便利なカードが出てデッキの枠を奪われがちなのは、蛮王ベリアルに通じるものがあるか。 「ジークフリー『ド』」ではない。検索する時には注意。 モデルはドイツに伝わる英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」の主人公、「ジークフリート」と思われる。ドラゴンとの戦いの際に不死身の体を得るが、唯一の弱点である背中を刺されて死んでしまったとされている。(参考:Wikipedia「ジークフリート」) バレエ「白鳥の湖」の主人公の王子もジークフリートだが、こちらも原作ではヒロインのオデットと共に命を捨て、天国で永遠に結ばれるという結末を迎えている。(参考:Wikipedia「白鳥の湖」) こういった背景から、「3つ目の能力はオーバークロック時ではなく破壊された時の方がふさわしかったのでは」という意見もある。 台詞 ノーマル フォイル オーラブレード オーラ、ブレード! 深緑の一撃! アタック時 ホラァ! くらえっ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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フェニックス・ジークフリード 9(6)/黄/雲契約・金雲・古竜 1 Lv1 10000 2 Lv2 12000 OC 8+ +10000 フラッシュ《契約煌臨:雲契約/古竜 C6以上》『お互いのアタックステップ』自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/アタック時』自分の手札にある黄のマジックカード1枚のフラッシュ効果を、ただちに使用することでこのスピリットは回復する。 OC条件:カウント8以上 【OC中】Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』ターンに1回、自分の黄のマジックカードの効果発揮後、相手のライフのコア1個をボイドに置く。 シンボル:黄 作者:一般通過ラーメン野郎 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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登録日:2013/07/24(水) 22 15 04 更新日:2021/02/15 Mon 20 10 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アルターコードF ジークフリード ラスボス ワイルドアームズ ワイルドアームズ3 逆襲の刃 ジークフリードとはワイルドアームズに登場するキャラクター。 一部スターシステムを採用している本作では複数の作品に「名前が同じ別人」が登場している。 本項目ではすべてのジークフリードについて記述していきたい。 初代 鋼の体と水銀の血を持つ機会生命体「魔族」であり、その頂点に位置する「終末の四騎士(ナイトクォーターズ)」のリーダー。 蒼い甲冑を付けた騎士の姿をしている。 終末の四騎士のその力は時間軸を無視し、並行宇宙に転移、素の能力で宇宙の巨大構造体を破壊する力を内包し、全能の能力を持ち、更にニンゲン、エルゥと交感する事で力を上げる守護獣(ガーディアン)を上回るほど。(*1) 守護獣さえ震撼させる破壊力の「魔槍グラムザンバー」を使いこなし、大戦時に多くの守護獣を屠った。 特に守護獣の代表的存在の四大守護獣はジークの力を恐れている。 物語の舞台となるファルガイアは守護獣が力を与えているほかに、全ての宇宙を創造し自己を持たず、「白痴の力」とされる泥の守護獣と一体化した次元が違う力と強固さを持つ惑星(*2)であるため、太古の昔にジーク等、魔族は新たな故郷とすべく侵攻する。 だが、太古のニンゲンとオーバーロード「エルゥ」、守護獣によって退けられてしまう。 その際、魔族の長であるマザーもろとも封印されてしまう。 が、現代になって封印されていた居城「フォトスフィア」をアークティカ国に発掘されたことで永い眠りから目覚める。 手始めにアークティカ国を吹雪に乗じて強襲、ギャレット(後のザック)以外の全ての人間を抹殺し、先立って発掘されていたマザーの肉体を回収する。 その後、他のナイトクォーターズと共に本格的な再侵攻作戦を開始、長たるマザーを復活させるためガーディアンによって封印されていたマザーの心臓の封印を解くため部下を使い暗躍。 主人公たちの妨害を受けながらもマザーの封印を解くことに成功するが、復活したマザーはファルガイアの滅亡を考えていたことが分かり、更に故郷である魔星ヒアデスを滅ぼした張本人であることも判明する(魔「星」となってはいるが、別世界の宇宙そのものであり、その宇宙ごと別世界に侵攻を可能とする。ヒアデスもマザーが支配した数ある宇宙の一つにすぎない(*3) ファルガイアを新たな故郷として支配するつもりだった彼は徐々にマザーを疎ましく思うようになる。 物語中盤、居城フォトスフィアに主人公たちが殴り込みをかけた際、彼らを利用して自らの覇道の邪魔となったマザーを討たせることに成功、名実ともに魔族の頂点の座を獲得する。 だが亜空間転送装置「ゲートジェネレイター」での主人公たちとの戦いで、ロディの命をかけた行動により異次元を様う良いながらもグラムザンバーと自身の力により海底に沈んだフォトスフィアに転送され、そこに残されていたマザーの残骸に取り込まれてしまう。このシーンは無印では特にホラー。 なんとかファルガイアに帰還するも、徐々にマザーに体の主導権を奪われていき、思考もマザー寄りの物へと変化してゆく。 それでもなんとか主導権を奪われないよう持ち前の精神力で耐えていたが、マルドゥークにおける最終決戦で主人公たちに敗れたことでついに主導権を奪われ、マザーに完全に取り込まれてしまう。 が、彼の執念は並大抵のものではなく、マザーを打倒しファルガイアに帰還しようとする主人公たちを崩壊するマザーの肉塊を振りほどき強襲。 下半身を失い、右腕はグラムザンバーと融合した崩壊寸前の体で「ジークツヴァイ」として主人公たちに最後の戦いを挑む。 最期は主人公たちに討ち果たされ、亜空間の崩壊とともに消えていった。 ワイルドアームズ3 スターシステムにてよく似た別人として登場。 この世界の魔族は、ニンゲンの先祖である惑星テラの上流階級層が戦うために自らの体をナノマシンによって機械の体に作り変えたという設定。(*4) デザインとしては左腕が禍々しく巨大でグラムザンバーが剣っぽくなった。 チャプター2の終盤にて預言者たちの手により情報ライブラリ「ヒアデス」よりパーソナルデータを現実世界に降魔(ダウンロード)され、生贄であったジェイナスと彼に貸し与えていたグラムザンバーに蓄えられた生命エネルギーによって復活をとげる。 預言者たちをナノマシンで魔族に変え配下に置くと、ファルガイア全土にナノマシンをばらまき、テラフォーミングを行う計画を実行する。 拠点としていた空中要塞「デウス・エクス・マキナ」で主人公たちと彼らに協力したシュレディンガー一家と戦闘する。 この作品から彼(と彼の得物であるグラムザンバー)の代名詞ともいえる大技「ネガティブレインボウ」を使用してくるようになる。 最終的に主人公たちに敗れるも、そこは執念深さがウリのジークフリード。 ドラゴン「ファフニール」と融合し「ドラグナージーク」として最期の闘いを挑む。 最期はロンバルディアのドラゴニックガンブラスターによって跡形もなく消し飛ばされた。 ちなみに3の彼はラスボスではない。 ワイルドアームズ アルターコードF 無印の一応のリメイクであるFにも当然登場。 役回りや設定は変わっていないが、見た目がリファインされた。 セリフも大きく変わっている。 CVはみんな大好き若本。 あとグラムザンバーがもう槍なのか剣なのか分からなく魔族ぽさがあがった。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せっかくナイトブレイザーがフィギュア化されたんだから、ジークフリードもフィギュア化されてほしいな そうしたら絶対買うのに -- 名無しさん (2013-09-23 13 55 12) 「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」の人並みのしぶとさだったな。と思ったら中の人が同じだった。 -- 名無しさん (2013-11-18 23 21 43) Fのさまようよろいみたいなデザインよりオリジナルの方がいいな -- 名無しさん (2013-11-18 23 59 50) ジークツヴァイはFの方が好きだな…怪獣っぽいし -- 名無しさん (2013-11-26 21 43 09) Fのツヴァイ戦のBGMが凄くカッコ良い。その中でファイネストアーツかコンビネーションアーツが発生するとテンション上がる。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 02 38) マザーに取り込まれるシーンはトラウマもの -- 名無しさん (2014-01-30 23 56 33) なんだかんだで魔族側のTOPは実質この人だった嫌いになれない -- 名無しさん (2015-01-25 21 08 30) 結局コイツとマザーどっちが強いの? -- 名無しさん (2015-01-25 21 09 47) マザー。設定で終末の騎士を凌ぐと言われてる、放っておくと多元宇宙も超高次元ヤバイレベルの一人だし まあ貴種守護獣級のジークも大概だろうけど -- 名無しさん (2015-02-11 15 12 01) しかしFのジーク専用曲の「魔槍」くっそかっこいいな -- 名無しさん (2015-02-11 15 12 39) 名前 コメント
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レアリティ:X 原案・絵師:石垣純哉・ 番号:SD19-X01 ブロックアイコン:<1> コスト:6 軽減:3 色:赤 シンボル:金 系統:新生・古竜 種類:アルティメット 1-LV3:10000 3-LV4:14000 5-LV5:20000 召喚条件:自分の赤スピリット1体以上 Uトリガー:LV3-4-5:『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。 ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。 相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) LV4-5:『フラッシュ』/『真・覚醒』/『このアルティメットのアタック時』 自分のスピリットのコア1個をこのアルティメットに置くことで、このアルティメットをBP+3000する。 フレーバー 金に輝くドラゴン! あいつがアルティメットか! 備考/性能 ブロック強制/スピリットのみ対象/貫通ダメージ/ライフダメージ 『真・覚醒』持ち/BPアップ/コア移動/LV操作/準ハードアタッカー アニメ第六期主人公レイが最初に使う赤のエース。 アルティメットなので歴代初代エースの6コスドラゴンの中でも破格の最大BPを持つ。 中型なので中盤から召喚しやすくLV3からでもロックオンできる為、使い勝手が良い。 疑似激突のUTを持つハードアタッカー。 BPの上げ幅が大きく回数制限もないため、スピリットでブロックされればダメージを、 アルティメットにブロックされても相手のエース撃破を狙える。 アタック時にBPの高い壁を突破する必要がある場面ではLV4に必要な最小コア数の3コアから開始して『真・覚醒』を連発しよう。 アタック時表記があるが、フラッシュ表記もあるため何度でも使えるので7コス以上の大型アルティの壁とも互角に渡り合える。 性能的には『覚醒』/『超覚醒』とはことなり、BPアップのメリットと引き換えにアタック時限定のフラッシュ効果になっている。 そのためブロック時に使えず守りは弱くなっている。 また、アルティメットからはコアをとれないため無限アップはできない。 収録/再録 SD19:アルティメットデッキ・灼熱のゼロ SD21:はじめてのバトルセット・決めろ!アルティメットトリガー 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 進化前:龍皇ジークフリード 参照:激神皇カタストロフドラゴン アニメ第一期主人公バシンの初代エース。 進化後はLV3で初代ジーク、LV5で第一期アニメのラスボスと同じBPになる。 ユーザー:灼熱のゼロ/一番星のレイ 第六期アニメ主人公レイが最初に使う赤デッキのエース。 バトルが始まるとレイ(零/0)ではなくゼロ(zero/0)と名乗っている。 ここを編集
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,'l', ,' l ', .,' .l ', l l ;l l {} l __/ ミ 彡',=- _ /イl> <l',- _\ / / /ニヽ __ ノニヽ l lヽ l l /lニ‐------‐ノ/l l / /≧s。, __rf i i i∧ l ',l\r‐‐‐ァ/ / / / i i/ i i i ヽ _ -f i i i il i i i il ', ', ',ニニ,。s / / / i / i i i i i i i ≧。, _ - ', i i i i i i i l_ --------s。,__>''´ // i i i i >'´ - _ _ - ≧sイl ├─┤ フ-/ i i i i i / l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / V lニl ', ヽ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l  ̄ ̄',二二二lニV ィ / lノ ', ', ◎',______/二 ̄ ̄ ̄/l ̄ '.,--l ',ニ',彡',/ l \ ヽ\\/l斗ァニ=/ l---/ l フヽ l///', >'´l`'< ヽVV\\ ヽ彡-= >''¨¨ミ i i il / il ハ/// /lニニlニニニ≧s。, \\\l ハニニl l i i i i l flr-_l /ニヽ/V∧ニlニニニノ / / i ilニflrllvflfll l l/フヽ ',', l l l-/ニニニlヽ V∧--∧V / >'´ニl- i i i i i i lニ', ', l l l l / // /', ',l l l_ -==- _l _l', V∧l∧V /ニニニニ{ i i i i i i i { \',l l l l/// il /i i l‐- /ニニニニィl-ヽ l lヽ ノ-_ ≧。, i i,'ニヽ ヽ_ ‐‐‐‐s,l i i /i i i l 、 .lニニニ/ / l‐‐‐‐l〉 l ',ク _l ',lニニl _ --- _/ i i l /i i i i l ', ',ニニ/ l ◎ l-===-l l ◎ l l l 人ニ/ / / i i il / i i i i i ', ', ヽ l l l l { /l/ l V / _---/l i i i i l / i i i i i i i ',-- s。,l lヽ/ l', l l \/ / l Y''´-----)l i i i i l 名前:ジークフリード 性別:男 原作:ワイルドアームズシリーズ 一人称:我 二人称:ニンゲン/お前/貴公 口調:尊大/武人口調/猛々しい AA:WILD ARMS/WILD ARMSその他.mlt 「ファルガイアの天と地…我が支配こそ相応しいッ!!」 ワイルドアームズシリーズに登場する魔族、その上位種。 魔族とはいうが、実際のところは鋼の体に水銀の血を流す半機械半生体のサイボーグに近い存在。(*1) 「ワイルドアームズ」とそのリメイクの「ワイルドアームズ アルターコード:F」では 終末の四騎士『ナイトクォーターズ』のリーダー格の蒼の騎士として超常存在たる守護獣(ガーディアン)を次々に葬ってきた。(*2) 巨大な槍、『魔槍グラムザンバー』を持つ。 裏OPにおいてザック・ザン・ブレイズの故郷も彼とアルハザードによって滅ぼされた。 魔族としての仲間意識は持ち合わせているようだが、ブーメランに関しては「同族殺し」と忌み嫌っている。 後に主であるマザーが魔族の故郷『魔星ヒアデス』を滅ぼしたという真実、そしてマザーの真意と目的を知ると マザーへの反逆及び最終的にはファルガイアの支配者になることを目論む。 必殺技は無属性の攻撃『ジークインパルス』と『ネガティブレインボウ』(*3)。 さらに腕にワイヤーが装備されており、ゲーム中、ワイヤーでロディ・ラグナイトを捕らえて 亜空間へ道連れにしようとした。 + 終盤【ネタバレ】 亜空間から脱出したところをマザーに肉体を乗っ取られて、肉体を食い尽くされ自我を失い『マザーフリード』と化してしまう。 + しかし……?【ネタバレ】 「マザーに喰われたままと思うたかッ!?」 「――我は、ジークツヴァイッ!!」 「滅びゆくマザーの肉塊を振りほどき、 死地より舞い戻りて逆襲の刃とならんッ!」 ロディ達によってマザーが打倒されたため、その執念で滅びゆくマザーの身体から脱し、 さらにマザーの力を取り込み「ジークツヴァイ」という変異形態にもなってラスボスとして立ちふさがる。 「アドヴァンスドサード」では初代とは別の並行世界の「ファルガイア」の「ワイルドアームズ アドヴァンスドサード」でも 上記とは別人のボスの1人として中盤で登場。 「…【贄】…、そこか… 我のために、…捧げられた、…供物よ…」 こちらは預言者達の『降魔儀式【ダウンロード】』によって霊体状態で復活し、半魔族化したジェイナス・カスケードを贄とすることで完全に実体化を果たし、 『グラムザンバー・ネメシス』を愛用している。 またこの作品においては「ファルガイア」の改造を目論もうと同作のほぼラスボスに近い役回りだった。一応3rdの本当のラスボスはいるが…… 「改造調整を施さぬ身で、よくぞ我をここまで追い詰めた。 お前は称賛に値する」 武人的な一面もあり、たとえ劣等種と蔑んでいる人間でもマヤ・シュレディンガーのように 魔族に匹敵する精神力の持ち主には敬意を見せている。 + 最終決戦【ネタバレ】 『デウスエクスマキナ』の戦闘で一度はヴァージニア達に敗れたものの、実は生きており竜機ファフニールとの融合を試みるようとした。 一度は破ったマヤのリベンジを受けて倒されたと思われた…… しかし、無印作やそのリメイクと同等以上の執念で今度こそ正真正銘、ファフニールと融合に成功し、 『ドラグナージーク』となって最終決戦を挑んでくる。 尚、ジークフリートではなくジークフリー"ド"である。 AAは「WAF版」のジークフリードのAAが多い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia WA/WA3/WAF アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 俺の魔物討伐学園生活はやはりどこか間違っている オリジナル 学園第3位「天の理を盗むもの」。鎧の下はジーク 脇 まとめ 予備 R-18 あんこ完結 侠客武道イーロン 白昼に死すこの男別シナリオの中ボスにつき オリジナル 蒼のツクヨミのリーダー 脇 第0話 安価 あんこ 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル 黒神家の幹部の1人。別世界の上級魔将(ダークファルス) 脇 まとめ 予備まとめwiki wikiやる夫Wiki R-18 やる夫が異世界で絆を紡いでいくようです オリジナル ショウ・タッカーの変身体 脇 まとめ rsswiki やる夫は異世界で仲間達と生きる【渡り鳥】になるようです。 オリジナル 魔族、終末の四騎士 脇 まとめ wiki 安価 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2021/08/10 Tue 21 36 36 更新日:2024/04/18 Thu 11 48 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SFC SRPG はどうほう みんなのトラウマ カールグスタフ グランべロス帝国 ゲーム ショックカノン ジークフリード バハムートラグーン バ火力 初見殺し 即死級 固定砲台 強い雑魚 波動砲 砲台 馬鹿と冗談が総動員 高火力 カールグスタフおよびジークフリードは、SFCのシミュレーションRPG「バハムートラグーン」の敵キャラである。 【概要】 いずれもグランべロス帝国の本城に配備されている固定砲台である。 第22章「最終決戦」のシナリオのみ登場し、カールグスタフ2基とジークフリード1基が初期配置されている。 【これまでのあらすじ】 グランべロス帝国の世界征服から数年が経ち、故郷を奪われた人々はカーナ王国の騎士団の生き残りを中心に反乱軍を結成した。 反乱軍は帝国軍と戦って各国を解放し、同時にドラグナーの資質を持つカーナ王女ヨヨのもと、各地に眠る神竜をも戦力に加えていった。 だが、ヨヨ王女のもとに神竜が集結した結果、神竜たちの故郷である異界の地アルタイルへとつながる空の裂け目が開かれてしまう。 裂け目からは魔物があふれ出し、地上で暴れ出した。 帝国軍と異次元の魔物との戦いの末にカーナを解放した反乱軍は、救世軍と名を改め、神竜を故郷に返すこと、空の裂け目を閉じて異世界からの脅威を断つことを新たな目的とした。 そしてアルタイルへ向かう途上、救世軍の旗艦ファーレンハイトはベロス上空を経由して空の裂け目を抜けようとするが、地上から砲撃を受ける。 皇帝サウザーの死後に権力を掌握したグドルフが、徹底抗戦の構えを見せたのだ。 ここに救世軍とグランべロス帝国の最終決戦が始まろうとしていた───。 【性能諸元】 カールグスタフ 登場マップの下寄りに左右1基ずつ配置されている。 HP:12000 移動力:0 直接戦闘での攻撃手段:無し フィールド攻撃:ショックカノンLV10(射程8, 範囲3) 弱点属性:火 ジークフリード 登場マップのほぼ中央に1基配置されている。敵フェイズにおける行動順はカールグスタフより遅い。 HP:15000 移動力:0 直接戦闘での攻撃手段:無し フィールド攻撃:はどうほうLV10(射程12, 範囲4) 弱点属性:火 【性能評価】 固定砲台であるため、移動することができない。 また、これまでの章で登場した砲兵の敵ユニットと異なり、直接戦闘での攻撃手段を一切持たない。 それと引き換えに、フィールド攻撃は非常に高スペック。 バハラグの一般的なフィールド攻撃(クロスナイトの必殺剣、ウィザードの黒魔法など)は射程5、範囲2というのが相場である。 これは使用者を中心に1~5マスまでの菱形の範囲内で攻撃地点を指定することができ、指定した地点を含めた2マスまでの菱形の範囲に効果が及ぶということである。 カールグスタフ、ジークフリードは味方の標準的なそれよりも遠くから攻撃を仕掛けることができ、より広範囲に被害を与えることができるのだ。 そしてさらに、射程の長さだけでなく、威力も輪をかけて強烈である。 とりわけジークフリードのはどうほうは、直撃すればウィザードやプリーストのような後衛ジョブはよほど鍛えていないかぎり一発もらえば即死である。 ナイトやヘビーアーマーのような前衛ジョブであっても、他の敵ユニットとの戦闘やカールグスタフのショックカノンで消耗した状態で食らえば即死である。 これだけの高威力の攻撃でありながら範囲も広いため、撃たれれば味方ユニットは周囲まとめて良くて半壊、悪ければ一発全滅の被害を受けることになる。 味方側ユニットを構成するキャラが全員HP0になってしまうと、そのユニットは消滅し、同ユニットに所属するドラゴンもいなくなってしまう。 また主人公ビュウが所属するユニットが消滅すると、その時点で敗北が確定する。 バハラグは総じてシナリオの難易度は低めとされているが、その中にあって一撃で味方側に致命的な被害を及ぼしうる敵は数少なく、数多のプレイヤーに辛酸を嘗めさせた。 もっとも敗北してもセンダックに励まされながら再挑戦したりよりみちしたりできるんだけど 【攻略法】 まず基本的な要素についておさらいしておく。 周囲の敵ユニットをやっつける 基本中の基本。当該シナリオではカールグスタフ ジークフリードの他にも歩兵、砲兵の敵ユニットやフィールドギミックの砲台が配置されているので、まずはそれらを撃破する必要がある。 撃破漏れがあれば、敵ユニットの攻撃によるダメージとショックカノンやはどうほうのダメージを合わせて致命傷になる可能性もありうる。 ユニットの構成ジョブを統一しない バハラグのユニット編成では同じジョブのキャラを集めたほうがジョブの強みを累積できてよいとされるのだが、この章だけは話が違ってくる。 なぜならば、上述の通りユニットを構成するメンバー全員がHP0になるとユニットが消滅するため、耐久力の低いジョブだけで固めたユニットは敵の砲撃一発でドラゴンもろとも消し飛んでしまうためである。 ユニットメンバーがひとりでも生き残っていれば「パーティー」コマンドから回復アイテムを使って復帰できるため、こだわりがなければユニットにひとりは高耐久のキャラを編成しておくべきである。 実際にグランベロスの砲台網を突破しようとするにあたり、有効な方法として以下のようなものが考えられる。 各個撃破 正攻法として挙がるのが、砲台をそれぞれ撃破していく方法である。 累積ダメージや同一ターン中の集中砲火を避けるようにしながら、スタート地点に近い順に砲台を破壊する。 カールグスタフ×2とジークフリードの配置位置にはそれなりに距離があるので、味方ユニットを分散させ、後衛が砲撃の範囲に入らないようにしながらひとつずつ撃破していこう。 最終決戦シナリオのマップは城塞らしく壁や堀が張り巡らされているが、雷属性のフィールド攻撃で壁を壊したり、水属性のフィールド攻撃で水を凍らせたりすれば進軍しやすくなる。 迂回 まともに相対するとやられてしまうので避けるという後ろ向きな方法だが、戦略的には大いにアリである。 というのも、シナリオのクリア条件がボスユニットであるグドルフの撃破であるため、カールグスタフ ジークフリードを放置してもグドルフだけ撃破すればよいのである。 この場合砲台の射程を避けながらマップのすみっこを進軍し、グドルフを側面または背後から奇襲するかたちになる。 なお、特にジークフリードは射程が非常に長いため、味方ユニットがマップの中央寄りに位置すると砲撃される可能性がある点には注意が必要である。 禁じ手 どうしてもダメなら、ドラゴンを突撃させるという方法がある。 やり方は非常に簡単で、ドラゴンの命令を「いけ!」に設定して敵陣奥地のユニットを誘い出すのを期待するだけ。 この命令はドラゴンが援護なしに敵地に進入するため、ドラゴンがやられてしまうリスクがある。 ただし、サラマンダーに限ってはフェニックスもしくはマスタードラゴンであればHPが9999から減らないため、ノーリスクで囮にすることができる。 いずれにせよドラゴンを見殺しにするか、バランスブレイカーに頼ることを甘受することになる、いろいろな意味でプレイヤーの覚悟が試される手段である。 【余談】 バハラグのモンスターやアイテムのネーミングは、実在する兵器(軍用機や戦車や艦船など)からとられたものが多い。 カールグスタフは、スウェーデンで開発された同名の無反動砲が存在する。 ジークフリードはゲルマン神話の人物が著名であるためこれが間違いなく元ネタと言えるかやや微妙であるが、第二次世界大戦中のドイツの列車砲に「ジークフリート」の名を冠するものがある。 追記・修正は、ショックカノンとはどうほうの一斉砲撃に耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] それまで長射程の敵がいなかったから初見殺しでやられた。まあいろいろ倒し方があるし二度目は引っかからないけど -- 名無しさん (2021-08-10 22 05 59) デッデッデデデデ -- 名無しさん (2021-08-10 22 38 59) 名前の由来は銀河英雄伝説のケンプとキルヒアイスの名前じゃね?まぁファーレンハイトから連想しただけだけど -- 名無しさん (2021-08-10 23 46 58) タイチョーが2話あたりで同ジョブ固めをおしえてくれるがここではそれがもろに裏目に出るマップ・・・ 私も初見では散々な目にあいました -- 名無しさん (2024-04-18 11 48 53) 名前 コメント
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登録日:2011/11/15 Tue 03 52 13 更新日:2024/04/07 Sun 22 00 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア いせかいかいとーたる ジギー ナゾオトナ バシン バトスピ バトルスピリッツ 主人公 二代に渡って主人公カード 切り札 覚醒 赤 龍皇ジークフリード 竜化の呪いって知ってるか?恐竜殺しの英雄は、敵を屠るほどに竜になる。 龍皇ジークフリード/The DragonEmperor Siegfried スピリット 6(3)/赤/古竜 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】 自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。 Lv3『このスピリットの破壊時』 ボイドから、コア1個を自分のライフに置く。 シンボル:赤 イラスト:丸山 浩 ■目次 概要 リメイクアルティメット・ジークフリード 龍皇ジークフリード30 煌龍皇シン・ジークフリード 龍皇ジークフリード(リバイバル) 龍皇ジークフリード50 龍皇ジークフリードXV 頂天龍皇ジークフリード・ゼニス 派生カード魔龍帝ジークフリード 聖皇ジークフリーデン 極龍帝ジーク・ソル・フリード 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード ジギー/Jiggy アニメにおいて 概要 記念すべき第一弾で登場した赤のXレア。 アニメ第一弾の主人公バシンの切札である。 最初期のカードだけに効果は至ってシンプルなもの。 【覚醒】は要は他のスピリットからアタックステップ中にコアを集める効果。 例えば他のスピリットで攻撃をした後にLvの低いジークフリードで攻撃する時でも、コアを集めることでLvを一気に上昇させて攻撃できる。 防御時にも、他のスピリットからコアを集めてこのカードのBPを上げて強固な壁とすることが可能。 どちらかと言えば防御的な効果といえるか。 Lv3の状態で破壊された場合、ボイドからライフ回復を行える。 Lvを上げやすい【覚醒】と効果が噛み合っているのがポイント。 難点は……やはりカード自体が古く、インフレの波についていけていないことだろうか。 同じ主人公のエースである雷皇龍ジークヴルム、太陽龍ジーク・アポロドラゴン、 英雄龍ロード・ドラゴンと比べると効果自体は今一つ感が否めないものの、唯一Lv3のBPが10000に到達するのは、 先達であり唯一のXレアであることの最後の意地なのかもしれない。 その後、2012年にXレアとしてLv3BP11000の輝龍シャイニング・ドラゴンが登場。ついに初期エース最大BPトップの座を明け渡した。 ヒーロー性も高く、人気カードではあるが、スピーディーかつ高パワー、 強力な効果スピリットが溢れるようになった現環境では……愛でどうにかするしかない。 系統:古竜を持つため、古竜サポートの定番焔竜魔皇マ・グーでサポートしてやると良い。 マ・グーは覚醒とも相性が良く、メインステップで使い切ったコアをマ・グーに回収し、ジークフリードに乗せてアタックが出来る。 リメイク アルティメット・ジークフリード アルティメット 6(3)/赤/新生・古竜 1 Lv3 10000 3 Lv4 14000 5 Lv5 20000 【召喚条件:自分の赤スピリット1体以上】 【Uトリガー】 Lv3・Lv4・Lv5 『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、相手は可能ならブロックする。ただし、アルティメットはブロックしなくてもよい。 相手のスピリットにブロックされたら、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) Lv4・Lv5:フラッシュ【真・覚醒】『このアルティメットのアタック時』 自分のスピリットのコア1個をこのアルティメットに置くことで、このアルティメットをBP+3000する。 シンボル:極 アルティメット化したジークフリード。 【覚醒】がBPを追加で強化する【真・覚醒】にパワーアップし、ライフの回復は相手のライフを削る攻撃的な効果に置き換えられた。 ただしビジュアルは大きく変化しており、多少面影をうかがえる程度。 龍皇ジークフリード30 スピリット 6(赤3極3)/赤/古竜 1 Lv1 5000 3 Lv2 7000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 BP3000以下の相手のスピリット/アルティメット30体を破壊する。 Lv3『このスピリットのアタック時』 自分のスピリット/アルティメットのコスト合計が30以上のとき、BP30000以下の相手のアルティメット1体を破壊する。 シンボル:赤 メインブースター30弾記念で登場したジークフリード。 ただし効果に面影はなく、30にちなんだ効果が占めている。 煌龍皇シン・ジークフリード スピリット 9(4)/赤/古竜 1 Lv1 11000 3 Lv2 16000 4 Lv3 21000 フラッシュ《煌臨:コスト6以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、このスピリットをBP+10000し、相手のスピリット1体を指定してアタックする。 【煌臨中】Lv2・Lv3:フラッシュ【煌覚醒】『自分のアタックステップ』 自分のトラッシュの[ソウルコア]をこのスピリットに置ける。 そうしたとき、BP20000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、このスピリットは回復する。 シンボル:赤 煌臨編を皮切りに大量に登場した煌臨持ちジークフリードの赤版。 Lv1から発揮できる効果はBPの強化と相手スピリットへの指定アタック。ただしこれが煌臨出来るタイミングはアタック時効果の発揮後のため、他の攻撃スピリットや後述の【煌覚醒】との併用が前提となる。 専用効果の【煌覚醒】はソウルコアを回収することができ、1つ目の効果やさらなる煌臨に繋げられる。背景ストーリー同様《創龍神グラン・ジークフリード》を煌臨させるのがいいだろう。 なお、煌臨条件はコストのみを指定しているため、他色のデッキでも採用可能。 龍皇ジークフリード(リバイバル) スピリット 6(3)/赤/古竜 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】 自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。 Lv1・Lv2・Lv3 このスピリットに[ソウルコア]が置かれている間、このスピリットを最高Lvとして扱う。 Lv3『相手によるこのスピリットの破壊時』 自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア2個を自分のライフに置き、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。 シンボル:赤 第一弾を現環境に復活させるという名目で登場した「リバイバルブースター【龍皇再誕】」でリバイバル。 重かったLv3コストをソウルコア1つで賄えるようになり、相手に破壊されたとき限定とはいえ、ライフは2つも増え、フィールドに残ってしまう。 カード名は同じなので、新旧合わせて3枚までしか入れられないが、もちろん聖皇ジークフリーデンの生贄にしてもいい。 自分で破壊したい場合はリバイバル前を使おう。 龍皇ジークフリード50 スピリット 6(赤2神1)/赤紫緑白黄青/化神・古竜 1 Lv1 5050 3 Lv2 10050 4 Lv3 13050 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 相手の創界神ネクサス1つのコア50個をボイドに置く。 【界放:2】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 ターンに1回、このスピリットは回復する。 さらに、自分の創界神ネクサスのコア2個をこのスピリットに置くことで、BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット50体までを破壊する。 この効果で破壊したスピリット/アルティメットの効果は発揮されない。 シンボル:赤 今度はメイン50弾記念のリメイク。やはり50尽くしの効果となっている。 1つ目の効果は超煌臨編でありがちな創界神のコアシュート。50個なのでほぼリセットとして扱える。 2つ目の効果は化神特有の【界放】で、回復に加えて創界神のコアを使うことで、相手の小型スピリット/アルティメットを一掃できる。効果を発揮させない点が便利。 竜の契約って知ってる? その契約者は契約煌臨を重ねるほどに竜になる。 龍皇ジークフリードXV スピリット 8(4)/赤/突契約・緋炎・古竜 1 Lv1 8000 3 Lv2 15000 5 Lv3 20000 OC 7+ +10000 フラッシュ《契約煌臨:突契約/赤の契約スピリット&C6以上》『自分のターン』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【龍皇覚醒】 ターンに1回、自分のカウントエリア/スピリットのコア2個をこのスピリットに置ける。 そうしたとき、このスピリットは回復でき、最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体と、相手のネクサス1つを破壊できる。 【煌臨中&合体中】Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 相手のスピリット/アルティメット/ネクサスを破壊したとき、1コスト支払うことで、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。 シンボル:赤 契約編:界のXVレアで登場した15周年版リメイク。10周年にちなんだリメイクのⅩ(テン)異種から続く形でXVと付けられている。 契約煌臨の条件は《鷲相棒ガット》に加えて赤の契約スピリット全般に対応しているが、後者の場合はスピリット指定のため、カードである魂状態では煌臨できない点に注意。理屈は《雷皇龍ジークヴルム(リバイバル)》がフィールドではコスト6のままなことと同じ。 1つ目の効果は【覚醒】をアレンジした【龍皇覚醒】で、ターンに1回に限定された代わりにカウントエリアからもコアを置ける上に、回復しつつスピリットかアルティメット及びネクサスの除去が付属する。【OC中】の効果を持たないため、BPに問題が無ければ積極的に使っていきたい。 2つ目の効果は【煌臨中&合体中】と厳しい条件で、スピリットやアルティメット、ネクサスの破壊に応じて1コスト支払うことで相手のライフを1点削る。コスト自体は自身の【龍皇覚醒】で確保できるため、周辺のカードは耐性の無視を意識しておくといいだろう。 全体的には背景ストーリー同様《鷲相棒ガット》での運用に適した性能だが、他の契約スピリットでもコアブーストと破壊効果のために採用してもいいだろう。 頂天龍皇ジークフリード・ゼニス スピリット 8(4)/赤/突契約・緋炎・古竜 1 Lv1 8000 3 Lv2 12000 6 Lv3 17000 OC 8+ +8000 フラッシュ《契約煌臨:突契約&C6以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』 最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。 さらに、このバトルの間、このスピリットがLv3になったとき、自分のアタックステップなら、〔ターンに1回:同名〕相手のライフのコア2個をリザーブに置く。 OC条件:カウント8以上 【OC中&煌臨中】Lv1・Lv2・Lv3 〔ターンに1回:同名〕自分の赤の「ジーク」が相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個ずつを自分のライフとこのスピリットに置き、そのスピリットすべてを同じ状態でフィールドに残す。 シンボル:赤 バトスピドリームデッキ【紅蓮の異世界】で登場したジークフリードで、同デッキの契約スピリット《テッペンバディ アイボウ》の契約煌臨体。 煌臨/アタック時の効果はシンプルなBP参照破壊。加えてこのスピリットがLv3になることを条件に2点のライフダメージを与える。 条件はアイボウの【突破覚醒】前提となるが、煌臨後にコアを乗せることでOC条件も自然と達成できる。 OC中はジークフリード(リバイバル)を彷彿とさせるフィールドに残る効果。ターンに1回ではあるが、他の「ジーク」にも対応しており、覚醒用のコア確保にもなる。 派生カード 魔龍帝ジークフリード スピリット 9(5)/赤/龍帝・古竜 1 Lv1 5000 2 Lv2 7000 5 Lv3 12000 【転召:コスト6以上/ボイド】 召喚コスト支払い後、自分のコスト6以上のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。 Lv3『このスピリットのアタック時』 赤のスピリット以外の、BP4000以下のスピリットすべてを破壊する。 シンボル:赤赤 ジークフリードが虚神の力を得て強化された姿。ていうか要は闇落ち。 防御的だったジークフリードとは違い、攻撃的な能力を持つダブルシンボルスピリット。 召喚時に転召が必要なため、召喚コストが重くなるのが難点。 極龍帝ジーク・ソル・フリードで出すのがベターだろうか。 聖皇ジークフリーデン 性能 スピリット 9(赤3白3)/赤白/古竜・動器 1 Lv1 6000 2 Lv2 7000 6 Lv3 15000 【転召:コスト6以上/ボイド】 召喚コスト支払い後、コスト6以上の自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 コスト合計5まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。 [龍皇ジークフリード]/[要塞皇オーディーン]で【転召】したとき、コスト合計8まで破壊する。 Lv3『このスピリットのアタック時』 BP7000以下の相手のスピリット2体を破壊する。 シンボル:赤白 スピリット(リバイバル) スピリット 9(赤3白3)/赤白/古竜・動器・武装 1 Lv1 8000 2 Lv2 9000 6 Lv3 17000 【Sバースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】 このカードをコストを支払わずに召喚する。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から3枚オープンできる。 その中の系統:「古竜」/「武装」を持つスピリットカードを好きなだけ手札に加える。 残ったカードは破棄する。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 ブレイヴのコストを無視して、コスト合計8まで相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊できる。 シンボル:赤白 ジークフリードとそのライバル要塞皇オーディーンが合体した赤白混色スピリット。 やはり転召を持つために召喚のコストこそかかるが、召喚時に相手スピリットを破壊する効果と高いBP、ダブルシンボルを持つ。 また、ジークフリードもしくはオーディーンから転召すると破壊効果がさらに強化される。 今敢えてジークフリードを使うならば、このジークフリーデンを切り札と据えよう。 その後煌臨編ではリバイバル版が登場。 サポートが豊富な系統:武装が追加。転召はSバーストに置き換えられ、大幅に召喚しやすくなった。 一方で召喚時の破壊効果はアタック時効果に統合され、かわりに手札補充の効果を得ている。 全体的には扱いやすくなったことに間違いは無いのだが、XXレアとして派手なリメイクが為された《超神星龍ジークヴルム・ノヴァ》と比べるとどうにも地味な感が否めない。 極龍帝ジーク・ソル・フリード スピリット 6(6)/赤/龍帝・古竜 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分の手札にあるカード名に「ジーク」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わず、【転召】させずに召喚できる。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ【覚醒】 自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置くことができる。 シンボル:赤 ジークフリードが太陽の力を得たスピリット。一応背景世界で誕生した存在のようだが、その経緯や元のジークフリードとの関係性は不明。七龍帝のさらに上位に位置する存在らしい魔龍帝涙目。 手札からジークと名のつくスピリットをコストを支払わず、転召も必要なく、 そのくせ、この類の効果にありがちな召喚時効果無効のデメリットも無いという素晴らしいサポートカード。 ジークと名前がついていれば、ジークフリーデンだろうが超神星龍ジークヴルム・ノヴァだろうが呼び放題。 軽減がやたら多く、条件を満たせば完全にノーコストで召喚できるのも良い。 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 項目参照。覇王編きってのブッ壊れ野郎。元制限カード。 ジギー/Jiggy バトスピの生みの親、マイケル・エリオット氏のコラムに登場する、彼が自宅の裏庭で飼っているペットのジークフリードのこと。 バトスピが大好きで、防火スリーブに入れた赤デッキを好んで使うらしい。 機嫌を損ねると火を吹いて暴れ回り、そうでなくてもよくマイケルの自宅やバトスビ開発部のアジトを破壊している。 マイケルは防火用の盾を装備、バトスピ開発部には防火スペースを用意している。ドラゴンだから仕方ないね。 ……何を言っているんだと言われるかもしれないが、そう書いてあるんだからどうしようもない。 アニメにおいて 初代アニメでは主人公バシンがナゾオトナに勝って手に入れた切り札カードであり、彼を象徴するXレア。 作中ではほぼ毎回召喚されていたが、中盤では暴双龍ディラノスや機動要塞キャッスルゴレムに切り札の座を譲ることも。 作品終盤でジークフリーデンを入手後は、召喚→即転召されることも多かった。 ちなみに二代目主人公馬神弾も使用している。 彼が作中で最初に入手したXレアであり、ズングリーとの友情の象徴のひとつ。 雷皇龍ジークヴルムに次ぐエースとして戦った。ジークヴルムの力を得て【激突】することも多々。 前作に続いての主人公カードという事に加え、格段に進化したCGで暴れ回る彼の姿にジークフリード使いは歓喜したとか。 特にジークヴルムが敗れてからの初召喚シーンは最高の盛り上がりを見せる序盤きっての名シーンである。 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ入手後は、ジークヴルム不在時の転召元になったこともある。 追記・修正ステップ! 龍皇ジークフリードの効果発動、【覚醒】! Wiki上のネタをジークフリードの項目に集める! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワー面では既にシャイニングドラゴンに負けちゃったよな・・・ -- 名無しさん (2013-08-03 13 10 46) アニメで敵がこいつの上位互換的使いやすいカード使ってた時は流石に苦笑い -- 名無しさん (2013-09-20 00 14 04) 現環境に変化して復活おめでとう -- 名無しさん (2015-12-08 13 04 39) 名前 コメント
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神話 ドイツの叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に記される北欧の勇者。 自らが倒した悪龍ファフニールの血を浴びて傷つかない体となるが、唯一、木の葉が邪魔し背中の一点に急所を残す。 ここを敵将軍ハゲネに突かれて絶命した。 能力 初期Lv 63 アカシャアーツ(初期) チャージ(初期) マハスクカジャ(初期) ハイパーカウンタ(65) 大治癒促進(67) 霧雨昇天撃(68) ゴッドハンド(70) 物理無効 氷結耐性 疾風弱点